]> matita.cs.unibo.it Git - helm.git/blob - helm/DEVEL/lablgtk/lablgtk_20000829-0.1.0/examples/tron.ml
updated the binding so that it works well with lablgtk-1.00,
[helm.git] / helm / DEVEL / lablgtk / lablgtk_20000829-0.1.0 / examples / tron.ml
1 (* $Id$ *)
2
3 (* Tron? Game *)
4 open GMain
5
6 let m_pi = acos (-1.)
7 let clRed   = `NAME "red"  (* `BLACK *)
8 let clBlue  = `NAME "blue" (* `WHITE *)
9 let clBlack = `BLACK
10
11 type point = {mutable x: int; mutable y: int}
12
13 let main () =
14 (* Game State *)
15   let gameSize = 64 in
16   let gameState =
17     Array.create_matrix ~dimx:(gameSize+2) ~dimy:(gameSize+2) 0 in
18   let gameInit _ = 
19     for i=1 to gameSize do
20       for j=1 to gameSize do
21         gameState.(i).(j) <- 0;
22       done
23     done;
24     for i=0 to gameSize do
25       gameState.(0).(i) <- 3;            (* left wall *)
26       gameState.(i).(gameSize+1) <- 3;   (* floor *) 
27       gameState.(gameSize+1).(i+1) <- 3; (* right wall *)
28       gameState.(i+1).(0) <- 3           (* ceiling *)
29     done in
30   gameInit ();
31   let lpos = {x=4; y=4} in
32   let lspeed = {x=0; y=1} in
33   let rpos = {x=gameSize-3; y=gameSize-3} in
34   let rspeed = {x=0; y= -1} in
35   let keys = "asdfhjkl" in
36   let keyMapL = [|(-1, 0); (0, -1); (0, 1); (1, 0)|] in
37   let keyMapR = [|(-1, 0); (0, 1); (0, -1); (1, 0)|] in
38
39 (* User Interface *)
40   let window = GWindow.window ~border_width:10 ~title:"tron(?)" () in
41   window#event#connect#delete
42      ~callback:(fun _ -> prerr_endline "Delete event occured"; false);
43   window#connect#destroy ~callback:Main.quit;
44   let vbx = GPack.vbox ~packing:window#add () in
45   let area = GMisc.drawing_area ~width:((gameSize+2)*4) ~height:((gameSize+2)*4)
46       ~packing:vbx#add () in
47   let drawing = area#misc#realize (); new GDraw.drawable (area#misc#window) in
48   let style = area#misc#style#copy in
49   style#set_bg [`NORMAL,`WHITE];
50   area#misc#set_style style;
51   drawing#set_background `WHITE;
52   let area_expose _ =
53     for i=0 to gameSize+1 do
54       for j=0 to gameSize+1 do
55         if gameState.(i).(j) = 1 then begin
56           drawing#set_foreground clRed;
57           drawing#rectangle ~filled:true ~x:(i*4) ~y:(j*4) ~width:4 ~height:4 ()
58         end
59         else if gameState.(i).(j) = 2 then begin
60           drawing#set_foreground clBlue;
61           drawing#rectangle ~filled:true ~x:(i*4) ~y:(j*4) ~width:4 ~height:4 ()
62         end
63         else if gameState.(i).(j) = 3 then begin
64           drawing#set_foreground clBlack;
65           drawing#rectangle ~filled:true ~x:(i*4) ~y:(j*4) ~width:4 ~height:4 ()
66         end 
67       done
68     done;
69     false
70   in
71   area#event#connect#expose ~callback:area_expose;
72   let control = GPack.table ~rows:3 ~columns:7 ~packing:vbx#pack () in
73
74   let abuttonClicked num (lbl : GMisc.label) _ = begin
75     let dialog =
76       GWindow.window ~kind:`DIALOG ~border_width:10 ~title:"Key remap" () in
77     let dvbx = GPack.box `VERTICAL ~packing:dialog#add () in
78     let entry  = GEdit.entry ~max_length:1 ~packing: dvbx#add () in
79     let txt = String.make 1 keys.[num] in
80     entry#set_text txt;
81     let dquit = GButton.button ~label:"OK" ~packing: dvbx#add () in 
82     dquit#connect#clicked ~callback:
83       begin fun _ ->
84         let chr = entry#text.[0] in
85         let txt2 = String.make 1 chr in
86         lbl#set_text txt2;
87         keys.[num]<-chr; 
88         dialog#destroy ()
89       end;
90     dialog#show ()
91   end in
92   let attach = control#attach ~expand:`BOTH in
93   let new_my_button ~label:label ~left:left ~top:top =
94       let str = String.make 1 keys.[label] in
95       let btn = GButton.button ~packing:(attach ~left:left ~top:top) () in
96       let lbl = GMisc.label ~text:str ~packing:(btn#add) () in
97       btn#connect#clicked ~callback:(abuttonClicked label lbl);
98       btn
99   in
100   new_my_button ~label:0 ~left:1 ~top:2;
101   new_my_button ~label:1 ~left:2 ~top:1;
102   new_my_button ~label:2 ~left:2 ~top:3;
103   new_my_button ~label:3 ~left:3 ~top:2;
104   new_my_button ~label:4 ~left:5 ~top:2;
105   new_my_button ~label:5 ~left:6 ~top:3;
106   new_my_button ~label:6 ~left:6 ~top:1;
107   new_my_button ~label:7 ~left:7 ~top:2;
108   let quit =
109     GButton.button ~label:"Quit" ~packing:(attach ~left:4 ~top:2) () in
110   quit#connect#clicked ~callback:window#destroy;
111   let message = GMisc.label ~text:"tron(?) game" ~packing:vbx#pack () in
112
113   let game_step () =
114         let lx = lpos.x in let ly = lpos.y in
115         gameState.(lx).(ly) <- 1;
116         drawing#set_foreground clRed;
117         drawing#rectangle ~filled:true ~x:(lx*4) ~y:(ly*4) ~width:4 ~height:4 ();
118         let rx = rpos.x in let ry = rpos.y in
119         gameState.(rx).(ry) <- 2;
120         drawing#set_foreground clBlue;
121         drawing#rectangle ~filled:true ~x:(rx*4) ~y:(ry*4) ~width:4 ~height:4 ()
122   in
123   game_step ();
124   let keyDown ev = begin
125     let key = GdkEvent.Key.keyval ev in
126     for i=0 to (Array.length keyMapL)-1 do
127        let (x, y) = keyMapL.(i) in
128        let k = keys.[i] in
129        if key = Char.code k then begin
130          lspeed.x <- x;
131          lspeed.y <- y 
132        end;
133        let (x, y) = keyMapR.(i) in
134        let k = keys.[i+4] in
135        if key = Char.code k then begin
136          rspeed.x <- x;
137          rspeed.y <- y 
138        end
139     done;       
140     false end in
141   window#event#connect#key_press ~callback:keyDown;
142   let safe_check _ = 
143     if lpos.x == rpos.x && lpos.y == rpos.y then
144       3
145     else
146       (* player 1 *)
147       (if gameState.(lpos.x).(lpos.y) != 0  then 2 else 0)
148       +
149       (* player 2 *)
150       (if gameState.(rpos.x).(rpos.y) != 0  then 1 else 0)
151       in
152   let timerID = ref (* dummy *) (Timeout.add ~ms:100 ~callback:(fun _ -> true)) in
153   let timerTimer _ = begin
154      lpos.x <- lpos.x+lspeed.x;
155      lpos.y <- lpos.y+lspeed.y;
156      rpos.x <- rpos.x+rspeed.x;
157      rpos.y <- rpos.y+rspeed.y;
158      let result = safe_check() in
159      if result!=0 then begin
160         Timeout.remove (!timerID);
161         message#set_text ("player "^string_of_int result^" won.")
162      end
163      else begin
164        game_step()
165      end;
166      true
167   end in
168   let count = ref 3 in
169   let timerTimer2 _ = begin
170 (*    message#set_label (string_of_int (!count)); *)
171     if (!count==0) then begin
172       Timeout.remove (!timerID);
173       timerID := Timeout.add ~ms:100 ~callback:timerTimer
174     end
175     else begin
176       count := !count-1;
177     end;
178     true
179   end in
180   let restartClicked () =
181     Timeout.remove !timerID;
182     gameInit();
183     lpos.x <- 4; lpos.y <- 4;
184     lspeed.x <- 0; lspeed.y <- 1;
185     rpos.x <- gameSize-3; rpos.y <- gameSize-3;
186     rspeed.x <- 0; rspeed.y <- -1;
187     drawing#set_foreground `WHITE;
188     drawing#rectangle ~filled:true ~x:0 ~y:0
189       ~width:((gameSize+2)*4) ~height:((gameSize+2)*4) ();
190     area_expose();
191     count := 3;
192     timerID := Timeout.add ~ms:300 ~callback:timerTimer2;
193   in
194   let restart =
195     GButton.button ~label: "Restart" ~packing:(attach ~left:4 ~top:3) () in
196   restart#connect#clicked ~callback:restartClicked;
197   restartClicked ();
198
199   window#show ();
200   Main.main ()
201
202 let _ = Printexc.print main ()
203
204