]> matita.cs.unibo.it Git - pkg-cerco/acc.git/blob - src/ERTL/spill.ml
Package description and copyright added.
[pkg-cerco/acc.git] / src / ERTL / spill.ml
1 (* Pasted from Pottier's PP compiler *)
2
3 open Interference
4 (* open Integer *)
5 open Printf
6
7 (* ------------------------------------------------------------------------- *)
8 (* Colorings. *)
9
10 (* This module performs graph coloring with an unlimited number of
11    colors and aggressive coalescing. It is used for assigning stack
12    slots to the pseudo-registers that have been spilled by register
13    allocation. *)
14
15 (* A coloring is a partial function of graph vertices to stack
16    slots. Vertices that are not in the domain of the coloring are
17    waiting for a decision to be made. *)
18
19 type decision =
20     AST.immediate
21
22 type coloring =
23     decision Vertex.Map.t
24
25 (* ------------------------------------------------------------------------- *)
26 (* Here is the coloring algorithm. *)
27
28 module Color (G : sig
29
30   val graph: graph
31   val verbose: bool
32
33 end) = struct
34
35   module SlotSet =
36     Set.Make(struct type t = int let compare = Pervasives.compare end)
37
38   (* [forbidden_slots graph coloring v] is the set of stack slots that
39      cannot be assigned to [v] considering the (partial) coloring
40      [coloring]. This takes into account [v]'s possible interferences
41      with other spilled vertices. *)
42
43   let add_slot coloring r slots =
44     SlotSet.add (Vertex.Map.find r coloring) slots
45
46   let forbidden_slots graph coloring v =
47     Vertex.Set.fold (add_slot coloring) (ipp graph v) SlotSet.empty
48
49   (* [allocate_slot forbidden] returns a stack slot that is not a
50      member of the set [forbidden]. Unlike hardware registers, stack
51      slots are infinitely many, so it is always possible to allocate a
52      new one. The reference [locals] holds the space that must be
53      reserved on the stack for locals. *)
54
55   let locals =
56     ref 0
57
58   let allocate_slot forbidden =
59     let rec loop slot =
60       if SlotSet.mem slot forbidden then
61         loop (slot + I8051.int_size)
62       else
63         slot
64     in
65     let slot = loop 0 in
66     locals := max (slot + I8051.int_size) !locals;
67     slot
68
69   (* Allocation is in two phases, implemented by [coalescing] and
70      [simplification]. Each of these functions produces a coloring of its
71      graph argument. *)
72
73   (* [simplification] expects a graph that does not contain any preference
74      edges. It picks a vertex [v], removes it, colors the remaining graph,
75      then colors [v] using a color that is still available. Such a color must
76      exist, since there is an unlimited number of colors. *)
77
78   (* Following Appel, [v] is chosen with lowest degree: this will make this
79      vertex easier to color and might (?) help use fewer colors. *)
80
81   let rec simplification graph : coloring =
82
83     match lowest graph with
84     | Some (v, _) ->
85
86         if G.verbose then
87           printf "SPILL: Picking vertex: %s.\n" (print_vertex graph v);
88
89         (* Remove [v] from the graph and color what remains. *)
90
91         let coloring = simplification (Interference.remove graph v) in
92
93         (* Choose a color for [v]. *)
94
95         let decision =
96           allocate_slot (forbidden_slots graph coloring v)
97         in
98
99         if G.verbose then
100           printf "SPILL: Decision concerning %s: offset %d.\n" (print_vertex graph v) decision;
101
102         (* Record our decision and return. *)
103
104         Vertex.Map.add v decision coloring
105
106     | None ->
107
108         (* The graph is empty. Return an empty coloring. *)
109
110         Vertex.Map.empty
111
112   (* [coalescing] looks for a preference edge, that is, for two vertices
113      [x] and [y] such that [x] and [y] are move-related. In that case,
114      [x] and [y] cannot interfere, because the [Interference] module
115      does not allow two vertices to be related by both an interference
116      edge and a preference edge. If [coalescing] finds such an edge, it
117      coalesces [x] and [y] and continues coalescing. Otherwise, it
118      invokes the next phase, [simplification].
119
120      This is aggressive coalescing: we coalesce all preference edges,
121      without fear of creating high-degree nodes. This is good because
122      a move between two pseudo-registers that have been spilled in
123      distinct stack slots is very expensive: one load followed by one
124      store. *)
125
126   let rec coalescing graph : coloring =
127
128     match pppick graph (fun _ -> true) with
129     | Some (x, y) ->
130
131         if G.verbose then
132           printf "SPILL: Coalescing %s and %s.\n" (print_vertex graph x) (print_vertex graph y);
133
134         let graph = Interference.coalesce graph x y in
135         let coloring = coalescing graph in
136         Vertex.Map.add x (Vertex.Map.find y coloring) coloring
137
138     | None ->
139
140         simplification graph
141
142   (* Run the algorithm. [coalescing] runs first and calls [simplification]
143      when it is done. *)
144
145   let coloring =
146     coalescing G.graph
147
148   (* Report how much stack space was used. *)
149
150   let locals =
151     !locals
152
153 end