]> matita.cs.unibo.it Git - helm.git/blobdiff - helm/software/components/grafite_engine/grafiteEngine.ml
reverted auto experiment
[helm.git] / helm / software / components / grafite_engine / grafiteEngine.ml
index fd1eb34849b8a066796d3e81396d1fe756caf3e5..10cf1b8cbc41e3171f83a6e01300f6822ff2c91f 100644 (file)
@@ -798,11 +798,15 @@ let rec eval_command = {ec_go = fun ~disambiguate_command opts status
      let tac = apply_tactic ~disambiguate_tactic (text,prefix_len,tac) in
      let status = eval_tactical status (tactic_of_ast' tac) in
      (* CALL auto on every goal, easy way of testing it 
-     let auto = GrafiteAst.AutoBatch (loc, ([],["depth","1";"timeout","1"])) in
+     let auto = 
+       GrafiteAst.AutoBatch 
+         (loc, ([],["depth","2";"timeout","1";"type","1"])) in
      (try
        let auto = apply_tactic ~disambiguate_tactic ("",0,auto) in
-       let _ = eval_tactical status (tactic_of_ast' auto) in ()
-     with _ -> ()); *)
+       let _ = eval_tactical status (tactic_of_ast' auto) in 
+       print_endline "GOOD"; ()
+     with ProofEngineTypes.Fail _ -> print_endline "BAD" | _ -> ());
+     *)
       eval_tactical status
        (punctuation_tactical_of_ast (text,prefix_len,punct)),[]
   | GrafiteAst.Tactic (_, None, punct) ->