val branch_tac: 's NTacStatus.tactic
val shift_tac: 's NTacStatus.tactic
val pos_tac: int list -> 's NTacStatus.tactic
+val case_tac: string -> 's NTacStatus.tactic
val wildcard_tac: 's NTacStatus.tactic
val merge_tac: 's NTacStatus.tactic
val focus_tac: int list -> 's NTacStatus.tactic
val change_tac:
where:NTacStatus.tactic_pattern -> with_what:NTacStatus.tactic_term ->
's NTacStatus.tactic
+val cut_tac: NTacStatus.tactic_term -> 's NTacStatus.tactic
val elim_tac:
what:NTacStatus.tactic_term -> where:NTacStatus.tactic_pattern ->
's NTacStatus.tactic
what:NTacStatus.tactic_term -> where:NTacStatus.tactic_pattern ->
's NTacStatus.tactic
val case1_tac: string -> 's NTacStatus.tactic
+val lapply_tac: NTacStatus.tactic_term -> 's NTacStatus.tactic
val rewrite_tac:
dir:[ `LeftToRight | `RightToLeft ] ->
what:NTacStatus.tactic_term -> where:NTacStatus.tactic_pattern ->
val auto_tac:
params:(NTacStatus.tactic_term list * (string * string) list) ->
's NTacStatus.tactic
+
+val constructor_tac :
+ ?num:int -> args:NTacStatus.tactic_term list -> 's NTacStatus.tactic