]> matita.cs.unibo.it Git - helm.git/blobdiff - helm/DEVEL/lablgtk/lablgtk_20000829-0.1.0/examples/pousse.ml
This commit was manufactured by cvs2svn to create branch
[helm.git] / helm / DEVEL / lablgtk / lablgtk_20000829-0.1.0 / examples / pousse.ml
diff --git a/helm/DEVEL/lablgtk/lablgtk_20000829-0.1.0/examples/pousse.ml b/helm/DEVEL/lablgtk/lablgtk_20000829-0.1.0/examples/pousse.ml
deleted file mode 100644 (file)
index ecf0dff..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,199 +0,0 @@
-(* $Id$ *)
-
-(* The game logic *)
-
-type color = [`none|`white|`black]
-
-module type BoardSpec = sig
-  type t
-  val size : int
-  val get : t -> x:int -> y:int -> color
-  val set : t -> x:int -> y:int -> color:color -> unit
-end
-
-module Board (Spec : BoardSpec) = struct
-  open Spec
-  let size = size
-
-  let on_board x y =
-    x >= 0 && x < size && y >= 0 && y < size
-
-  let rec string board ~x ~y ~dx ~dy ~color l =
-    let x = x+dx and y = y+dy in
-    if on_board x y then
-      let col = get board ~x ~y in 
-      if col = (color : [`white|`black] :> color) then l else
-      if col = `none then [] else
-      string board ~x ~y ~dx ~dy ~color ((x,y)::l)
-    else []
-
-  let find_swaps board ~x ~y ~color =
-    if get board ~x ~y <> `none then [] else
-    List.fold_left [-1,-1; -1,0; -1,1; 0,-1; 0,1; 1,-1; 1,0; 1,1]
-      ~init:[]
-      ~f:(fun acc (dx,dy) -> string board ~x ~y ~dx ~dy ~color [] @ acc)
-
-  let action board ~x ~y ~color =
-    let swaps = find_swaps board ~x ~y ~color in
-    if swaps = [] then false else begin
-      List.iter ((x,y)::swaps)
-       ~f:(fun (x,y) -> set board ~x ~y ~color:(color :> color));
-      true
-    end
-
-  let check_impossible board ~color =
-    try
-      for x = 0 to size - 1 do for y = 0 to size - 1 do
-       if find_swaps board ~x ~y ~color <> [] then raise Exit
-      done done;
-      true
-    with Exit -> false
-
-  let count_cells board =
-    let w = ref 0 and b = ref 0 in
-    for x = 0 to size - 1 do for y = 0 to size - 1 do
-      match get board ~x ~y with
-       `white -> incr w
-      | `black -> incr b
-      | `none -> ()
-    done done;
-    (!w,!b)
-end
-
-(* GUI *)
-
-open GMain
-
-(* Toplevel window *)
-
-let window = GWindow.window ~title:"pousse" ()
-
-(* Create pixmaps *)
-
-let pixdraw =
-  GDraw.pixmap ~window ~width:40 ~height:40 ~mask:true ()
-let pixdraw1 =
-  GDraw.pixmap ~window ~width:40 ~height:40 ~mask:true ()
-let pixdraw2 =
-  GDraw.pixmap ~window ~width:40 ~height:40 ~mask:true ()
-
-let _ =
-  pixdraw1#set_foreground `BLACK;
-  pixdraw1#arc ~x:3 ~y:3 ~width:34 ~height:34 ~filled:true ();
-  pixdraw2#set_foreground `WHITE;
-  pixdraw2#arc ~x:3 ~y:3 ~width:34 ~height:34 ~filled:true ();
-  pixdraw2#set_foreground `BLACK;
-  pixdraw2#arc ~x:3 ~y:3 ~width:34 ~height:34 ()
-
-(* The cell class: a button with a pixmap on it *)
-
-class cell ?packing ?show () =
-  let button = GButton.button ?packing ?show () in
-object (self)
-  inherit GObj.widget button#as_widget
-  method connect = button#connect
-  val mutable color : color = `none
-  val pm = GMisc.pixmap pixdraw ~packing:button#add ()
-  method color = color
-  method set_color col =
-    if col <> color then begin
-      color <- col;
-      pm#set_pixmap
-       (match col with `none -> pixdraw
-       | `black -> pixdraw1
-       | `white -> pixdraw2)
-    end
-end
-
-module RealBoard = Board (
-  struct
-    type t = cell array array
-    let size = 8
-    let get (board : t) ~x ~y = board.(x).(y)#color
-    let set (board : t) ~x ~y ~color = board.(x).(y)#set_color color
-  end
-)
-
-(* Conducting a game *)
-
-open RealBoard
-
-class game ~(frame : #GContainer.container) ~(label : #GMisc.label)
-    ~(statusbar : #GMisc.statusbar) =
-  let table = GPack.table ~columns:size ~rows:size ~packing:frame#add () in
-object (self)
-  val cells =
-    Array.init size
-      ~f:(fun i -> Array.init size
-         ~f:(fun j -> new cell ~packing:(table#attach ~top:i ~left:j) ()))
-  val label = label
-  val turn = statusbar#new_context ~name:"turn"
-  val messages = statusbar#new_context ~name:"messages"
-  val mutable current_color = `black
-  method board = cells
-  method table = table
-  method player = current_color
-
-  method swap_players () =
-    current_color <-
-      match current_color with
-       `white -> turn#pop (); turn#push "Player is black"; `black
-      | `black -> turn#pop (); turn#push "Player is white"; `white
-
-  method finish () =
-    turn#pop ();
-    let w, b = count_cells cells in
-    turn#push
-      (if w > b then "White wins" else
-       if w < b then "Black wins" else
-       "Game is a draw");
-    ()
-
-  method update_label () =
-    let w, b = count_cells cells in
-    label#set_text (Printf.sprintf "White: %d Black: %d " w b)
-
-  method play x y =
-    if action cells ~x ~y ~color:current_color then begin
-      self#update_label ();
-      self#swap_players ();
-      if check_impossible cells ~color:current_color then begin
-       self#swap_players ();
-       if check_impossible cells ~color:current_color then self#finish ()
-      end
-    end else
-      messages#flash "You cannot play there"
-
-  initializer
-    for i = 0 to size-1 do for j = 0 to size-1 do
-      let cell = cells.(i).(j) in
-      cell#connect#enter ~callback:cell#misc#grab_focus;
-      cell#connect#clicked ~callback:(fun () -> self#play i j)
-    done done;
-    List.iter ~f:(fun (x,y,col) -> cells.(x).(y)#set_color col)
-      [ 3,3,`black; 4,4,`black; 3,4,`white; 4,3,`white ];
-    self#update_label ();
-    turn#push "Player is black";
-    ()
-end
-
-(* Graphical elements *)
-
-let vbox = GPack.vbox ~packing:window#add ()
-let frame = GBin.frame ~shadow_type:`IN ~packing:vbox#add ()
-let hbox = GPack.hbox ~packing:vbox#pack ()
-
-let bar = GMisc.statusbar ~packing:hbox#add ()
-
-let frame2 = GBin.frame ~shadow_type:`IN ~packing:hbox#pack ()
-let label =
-  GMisc.label ~justify:`LEFT ~xpad:5 ~xalign:0.0 ~packing:frame2#add ()
-
-let game = new game ~frame ~label ~statusbar:bar
-
-(* Start *)
-
-let _ =
-  window#connect#destroy ~callback:Main.quit;
-  window#show ();
-  Main.main ()